Tag Archives: Win32

Delphi’de Fonksiyon ve Prosedür Çağırma Düzenleri (Calling Conventions)

Nedir bu “Calling Conventions” derseniz, Türkçe karşılığı Çağırma Düzeni/Biçimi gibi çevrilebilir. Ancak bu pek anlamını karşılamıyor. Yazımda zaman zaman İngilizce halini kullanabilirim. Anlaşılmazlığa sebep olursa affola. Yazıda bir çok yerde “Fonksiyon ve Prosedür” demek yerine Fonksiyon diyeceğim. Siz onu Fonksiyon ve Prosedür olarak algılayabilirsiniz 🙂 Calling Convention’lar için parametrelerin iletilme sırasını, yerini (yığıt/register), yığıt temizleyicisini […]

Continue Reading

Wire Ball: Beta ÇIKTI!

Uzun zamandır sessizdim. Ancak bu esnada Delphi XE2 yeniliklerinden FireMonkey 3D kütüphanesi ile bir oyun geliştirmeye başladım. Wire Ball’de amaç engellere çarpmadan sağ-sol gitmek ve zıplamak. Bu sadece işin ‘Hello World’ kısmı. Wire Ball’e 1 veya 2 sürüm daha verdikten sonra bu altyapı mimarisini kullanarak daha gelişmiş bir oyun çıkartmak niyetindeyim. Pakette Win32, Win64 ve […]

Continue Reading